|
ROLLER |
STORY |
REGLER |
ALLMÄNT |
Då detta är ett spel där man ska spela
olika roller och försöka lösa olika problem undanbedes folk som går
in för att vinna till varje pris. Visst kommer det att bli spel där
båda sidornas taktik kommer att vara av stor betydelse.
Men det gäller att både ge och ta, om spelet ska bli riktigt
bra. Helt enkelt så ser vi hellre spelare med bra tidsenligt utseende
och som åtminstone lite spelar sina roller en med dyra trimmade bössor.
Allt bygger på ärlighet! Ta träff!
Utgå från att alla spelar ärligt. Man behöver inte alltid känna att
man är träffad när man springer eller då man har mycket rekvisita på
sig som stoppar kulor.
Är man helt 100% säker och ser att man träffar någon så är det bara
att göra denna person uppmärksam på det. Det brukar lösa sig. Men det
är ingen ide att skrika och gorma bara när man tror sig ha träffat.
Kom ihåg att detta är ett scenariospel - ingen tävling!
|
SKYDDSGLASÖGON
|
Ett måste under spel. Får endast tas av utanför spelområdet och på
angivna safezones.
|
ÅLDER
|
Stridande roll 18år (16+ med förmyndare - kontakta oss innan för mer
info)
Spelande vapenfri roll "live" 15+. (kontakta oss innan för
mer info)
|
UTRUSTNING |
Vi ser fram emot att folk har så tidsenlig utrustning som möjligt men
kraven är inte lika hårda.
Viktigaste är att man klart skall se vilken sida man spelar på och
helst vad - se roller för utrustning.
Alla vapensorter är tillåtna men utan alla extra lasersikten,
ficklampor och annan modärn krafs.
Försök att välja sida efter vapentyp, dvs M16, (M4 och liknande
tolereras) på US sidan - Ak47 och liknande på VC sidan.
Alla synbara icke tidsenliga vapen simulerar gevär = semi.
K-pistar får skjuta auto även om de inte är tidsenliga, men då
föredrar vi att man kör som VC då de hade alla möjliga vapen.
Här har vi sammanställt en lista på olika vapen som användes under
kriget för orientering:
VAPEN I VIETNAM
|
VAPEN
|
Eftersom tyngdpunkten ligger på spelande så vill vi undvika trim så
långt det går. Har man dessutom inte trim på ”standard” bössorna
så anser vi att värdet av understödsvapen och snipers blir mycket
högre.
OBS! Söderfors är avstånden mycket nära och därav
så får man ej använda vapen med mera än M100 inomhus.
AEG:
max m100
Understöds
vapen:
381-435 fps.
10m säkerhetsavstånd.
Alla vapen med stödben
i fram eller riktiga understödsvapen. Får endast skjuta automat eld. Vapnet
bör ha stödet i när man
skjuter för att simulera rekyl, dvs oftast liggande ställning vid eld.
Prickskytte
vapen:
381-435
fps. 10m
säkerhetsavstånd.
(436- 520 fps. 20m säkerhetsavstånd.)
Enkelskott.
OMLADDNING
Som ni ser så har man inte så mycket ammunition med sig ut i fält, maxantal anges
vid varje vapenslag i parantes. Man kan däremot ladda om varje gång man kommer
till återsamlingsplatsen (utses under spel). Grupperna kommer även ha med sig soldat-ammobärare som bär på extra ammo och som man kan ladda från
ute i fält.
|
STRIDSREGLER |
Blir man träffad ropar man klart och
tydligt "TRÄFF"!
När man är träffad är man inte ute ur spel utan simulerar "SKADAD".
Man får inte strida när man är
"SKADAD" men
däremot får man ta bättre skydd om möjlighet finns
till detta i direkt närhet (max2m) och då genom att krypa.
Man får inte kommunicera med andra
spelare på annat sätt än att ropa på sjukvårdare.
Har man inte fått hjälp av sjukvårdare inom
5min kan man välja att
gå av spelet och återgå till återsamlingsplats för skadade.
Har man inte fått hjälp inom 10min så har man
förblött och måste återgå till återsamlingsplats för skadade.
Blir man träffad en andra gång efter att redan ha ett bandage så är
man "UTSKJUTEN"
och måste då återgå till sin sidas återsamlingsplats.
När
man förflyttar sig som "UTSKJUTEN" ska man hålla händerna över huvet
och ropa "Död man", detta för att det tydligt skall framgå
att man ej är i spelbart skick och att undvika att bli beskjuten
igen och framför allt inte förstöra spelet som pågår.
Om en fiendesoldat kommer fram till en
"SKADAD" kan han lägga handen
på den skadade och på detta sätt slå ut denna helt så den måste återgå
till återsamlingsplats för skadade.
Knife-kill på
icke skadad kan man göra endast om man har en
knivattrapp. En knivattrapp är en ihoprullad pappersrulle som det
står skrivet "KNIV" på. Man göra knife-kill på fienden
genom att nudda han med papperskniven och då har man tyst eliminerat
denna. Den som blir Knife-killad är ute, lägger sig och spelar död
tills gärningsmannen har avlägsnat sig och därefter väntar
ytterliggare 5min för att sedan återgå till
återsamlingsplats för skadade.
Alla gånger man kommer till återsamlingsplats för skadade som
utskjuten eller skadad ska man rapportera Namn + Tid till chef
eller läkare på plats eller skriva det på angivet block. Detta för att
kunna sammanställa skadorna under dagen och för att kunna utvärdera
spelet.
|
MEDICREGLER |
Man kan bli läkt av någon som har ett medicband (första
förband). Detta utgörs av en vit tygremsa som knyts på den
kroppsdel som man har blivit träffad i. Detta ska ta 1min. När detta är gjort är
man i stridande form igen.
Man kan inte förbinda sig själv!
Man kan förflytta skadad genom att man är två stycken som håller
i den skadade och då simulerar att man bär denna. Alla tre kan då gå
vart de vill under förutsättning att de hela tiden håller i varandra.
Man får inte skjuta och bära någon samtidigt! Man bör inte springa, då
man simulerar att man bär.
Även fienden kan på samma sätt "bära" iväg skadade
från motståndarlaget och på så vis ta de till fånga.
|
START - SLUT
PÅ SPEL |
Spelet kommer utspela sig på ett rad delscenarion med genomgång inför
varje.
Start och slut av spelen ska försöka hållas till de angivna
tiderna. Start informeras med "KÖR" och slut på spel med "GEME!" -
detta ropas ut av arr.
|
SPRÅKET |
I spelet är det bra om man simulerar att det finns olika språk,
Engelska och Vietnamesiska. För att återspela lite av detta bör man försöka
att någorlunda använda sig av uttryck och imitationer av
det språket man bör tala för sin roll.
Svengelska
med enstaka amerikanska utrop passar exempelvis utmärkt till US.
Man får tänka på att de är få Amerikaner som kan Vietnamesiska och
tvärtom.
|