REGLER
UPPFÖRANDE
Observera att detta är ingen tävling! Fokus
ligger på att återskapa en känsla av Vietnamkriget med militär
simulering (Mil-sim) och med hjälp av en del rollspelande/lajvande. Sista vi vill ha är
massa tjafs om att den och den inte tar träff - eller massa annat
tjafs som förstör känslan. Det är vi alla tillsammans som
skapar känslan på spelet - så tillför det du kan!
Ta träff!
Försök att vara så ärlig som det går med träff. Ibland känner man
inte träffen pga en massa extrautrustning man bär, men oftast "hör"
man träffen ändå. Om du tycker att någon inte tar träff eller
uppträder osportsligt (fiende som din egen) så påpeka det
till gruppchefen så tar han det med ledningen i sin tur.
Observera att det kan
vara olika regler för medic, träff och respawn för US mot VC/NVA
beroende på vilket delscenario som spelas. Detta för att simulera
och fördela styrkeförhållanden. Håll reda på vad som gäller för dig!
Fråga gruppchef om det är något oklart.
Kasta inte skräp i skogen eller på spelområdet!
Förstör inte utrustning, rekvisita, byggnader och annan utrustning.
Är en dörr låst så ska du inte bryta upp den. Dörrar, byggnader samt
områden som man ej får beträda kommer vara utmarkerade.
Försök hålla tider - eller iaf meddela om man planerar att avvika
under uppdrag eller hoppa över något genomförande. Detta för att
inte folk ska vänta på någon i onödan.
SKYDDSGLASÖGON och SAFE
Skyddsglasögon alltid på under spel! Undantag är US-safe-basen där man sover
och utspisar som är "in-lajv" men alltid under hela spelet "safe"
från strid.
Tält ute på spelplan som Civila och VC kommer ha är
"safe" = Utomstående får inte gå in i tälten - då de är
off-game. Det är inte tänkt scenariomässigt att ha strid kring
dessa.
AMMO
Endast biologiskt nedbrytbara kulor kommer vara tillåtna.
Undvik Hi-cap. Undantag vapenmodeller där std magasin ej finns att
få tag på.
Det kommer finnas ammunitions restriktioner för
hur mycket extra ammo man får med sig ut på olika uppdrag, om något.
Däremot är det inga restriktioner på hur många magasin man har på
sig. Extra ammo gäller alltså att ladda upp tomma magasin.
VAPENREGLER
Vapenmodeller som är tillåtna (se under roller) eller följ denna
länk: Vapen under Vietnamkriget.
Säkerhetsavstånd:
Vi eftersträvar vapen med så lite trim som möjligt. Avstånd i tät
skog, värn och stan kan bli mycket nära och då mestadels av spelet
går ut på oväntade bakhåll eller strid på nära håll önskar vi
prioritering av vapen med låg anslagsenergi!
Följande gäller i stort:
5 olika vapensystem som kommer användas på
spelet:
Närstridsvapen:
Bofferkniv, mycket svaga springer under 80m/s vid .20 vikt. = 0m
säkerhetsavstånd.
Auto A (CQB) :
Max 0.99 Joule. Bör finnas minst 1 per grupp för att kunna rensa värn, hus etc.
1m säkerhetsavstånd.
Får användas inomhus etc och får vara automateld.
Får köras utan restriktioner nattetid.
Auto B (vanliga spelbössor) :
Vanliga spelbössor som får skjuta automateld. Max 1.34 Joul. 5m
säkerhetsavstånd.
Får användas inomhus men endast på semield och viktigt att man
tänker sig för då säkerhetsavståndet då fortfarande är 5m!
Nattetid gäller 10m säkerhetsavstånd på automateld och 5m om man kör
semi.
Understöd (KSP) :
Kulsprutor (KSP) med minst främre stödben, tripod eller
fordonsmonterade.
Får skjuta automateld, max 1.75 Joule, 10m säkerhetsavstånd.
Får ej användas inomhus - får dock skjuta ut ur byggnader.
15m säkerhetsavstånd nattetid.
Semi
Alla vapen som går över Auto B gränsen kommer få endast skjuta semi
på spelet.
Får ej användas inomhus - får dock skjuta ut ur byggnader.
15m säkerhetsavstånd nattetid.
"Sniper"
Boltgevär. Max 2,51 Joul. 20m säkerhetsavstånd.
Får ej användas inomhus - får dock skjuta ut ur byggnader.
Minst 15m säkerhetsavstånd nattetid.
OBS! På detta spel tillåts inte vapen
som går starkare än 2,51 Joule i anslagsenergi.
Kronograf kommer finnas och alla vapen ska kronas in inför spelet.
Mer detaljerad tabell vi ska följa vid kroningen. Tabellen visar
meter i sekunden M/S och fps för respektive kulvikt.
Klass |
S-avstånd |
Joule |
.20 fps |
.20 m/s |
.25 fps |
.25 m/s |
.28 fps |
.28 m/s |
.30 fps |
.34 fps |
.36 fps |
Auto A (CQB) |
1m |
0,99 |
328 |
100 |
293 |
89 |
277 |
85 |
- |
- |
- |
Auto B: |
5m |
1,34 |
380 |
116 |
340 |
104 |
321 |
98 |
310 |
291 |
283 |
KSP och SEMI |
10m |
1,75 |
435 |
133 |
389 |
119 |
368 |
112 |
355 |
334 |
324 |
"Sniper"
Bolt (Max 2/ sida) |
20m |
2,51 |
520 |
159 |
465 |
142 |
440 |
134 |
425 |
399 |
387 |
Observera att det är inget problem att använda en KSP eller ett
gevär i närstrid typ för att rensa värn om det har en svag fjäder
eller gas som godkänner det för det då korta skjutavståndet.
När du skjuter ska du ha kontroll över siktlinjen. Du ska alltid se
vart du skjuter. Dvs du får ej rensa bakom hörn på grund av
skaderisken.
Mörkerstrid:
Var extra varsam under mörkerstrid hur du skjuter då avstånd är
svårare att uppskatta vid dåligt ljus. För att försöka
förebygga skador så vill vi att alla ska försöka lägga på ca 5m
extra i säkerhetsavstånd under mörkerstrid, undantag för Auto B (som
man kan använda med samma regler som för inomhus = 5m semi eller 10m
auto)
TRÄFF
Huvudträff räknas men försök undvika att skjuta mot ansiktet!
När man blir träffad gäller att klart och tydligt meddela
det med högt rop "TRÄFF", detta för att markera till andra att man
blivit träffad (inte minst den som sköt dig så att denna inte
beskjuter dig onödigt mer).
Träff åtgärdas genom att din skada tas om hand av en medic,
gruppchef eller annan som har tillförordnat att den får använda
förband. Blir man helad så kan man därefter fortsätta strida som vanligt, men blir man
träffad igen så är man utslagen. (se nedan).
Skadade kan bli helt helade (ta bort skadeförband) efter genomförda
uppdrag när de återkommer till Firebase eller US-Basen, eller
särskild upprättad sjukvårdsplats under stridsuppdrag. På sådan
plats måste det finnas minst en medic vid tillfället man ska helas.
En läkare/doktor kommer även praktisera i "byn" där ARVN och
civila kan få hjälp på samma vis som US här ovan.
Som träffad gäller:
Du får ej delta i striden på något vis först din skada blivit
åtgärdad. = inte skjuta, ange fiendens position etc.
Du får ropa på hjälp. Ex, "Medic!", "I'm Hit" eller liknande
Har du skydd i direkt närhet (någon meter) så får du själv krypa i
skydd.
Är det träffad på det öppna eller långt ifrån dina enheter och det
ser hopplöst ut för att få hjälp med förband så kan du välja att bli
helt utslagen. (se nedan). För VC och NVA kan detta vara standard
vid vissa genomföranden.
Vapenträff = vapnet tillfälligt trasigt men får användas igen efter
5 minuter.
UTSLAGEN
Blir du träffad men kan av någon anledning inte få hjälp är du helt
utslagen = Död! Du kan då göra följande:
Ligga kvar en stund om du är mitt i en strid så du ej stör den.
Ta dig iväg till respawn eller uppsamlingsplats på så vis att du
stör eventuell pågående strid så lite som möjligt.
Använd gärna "death-rag" eller klart och tydligt markera på annat
vis att du är utslagen, ex ha händerna över huvudet och till och
från ropa "utslagen" eller "död" för att markera din status.
När du återkommer till firebase kommer du anmäla till chefen på
plats och därefter få "återuppstå" som ny rekryt. Du kommer främst
bli återplacerad i samma grupp du tillhör, men i väntan på denna kan
man få andra uppgifter under tiden.
Är du helt utslagen på patrulluppdrag eller långt ifrån någon bas så
ska man ta sig till upprättad återsamlingsplats. Saknas en sådan
gäller att ta sig till något fordon som kommer inom sinom tid att
återvända till bas.
PYROTEKNIK
Det kommer förekomma en del effekter som fyrverkeri, rök och
granater som kommer användas för att höja spelstämningen av
arrangör.
Granater:
* Anmäl i förväg om ni ska ha med egna till arrangör och visa upp
dessa i samband med kroning av vapen.
* Granater måste vara godkända enligt svensk lag
och vara passande för airsoftarrangemang.
* Granater kommer delas ut av arrangör främst under sista
stridsgenomförandet på Söndag för att kunna rensa rum i staden.
(Spelare tillser själva att de bär hörselproppar om man har känsliga
öron).
* Granaten slår ut alla i ett rum eller en radie på 5 meter. Använd
främst för att rensa, driva bort fienden från svåra områden som
värn, rum, bakom hörn etc. Använd INTE onödigt på öppnare ytor eller
i vanlig skogsstrid.
* Ropa "Granat !" innan du slänger granaten för att varna spelare
för kommande smäll.
* Granat ska ej slängas för att avsiktligen träffa personer.
Tyngre granater ska slängas längs med marken.
Arrangör anger innan varje givet spel vilken "sprängverkan" granaten
har (ex. Granaten slår ut allt inom ett rum eller en radie på 5
meter)
AVBRYTA SPEL
Om det upptäcks personer utan fullgod skyddsutrustning (exempelvis
icke medverkande utan skyddsglasögon) på spelbanan eller om någon
skadar sig på riktigt ska spel tillfälligt avbrytas. ”Avbryt spel!”
ska ropas högt. Detta ska upprepas av de som hör det. Tillkalla
arrngör, åtgärda problemet. Sedan kan spelet åter startas med "Kör"
som repeteras av de som hör.
När spelet är slut ropas "Spel upphör" - repeteras av alla och
magasin ur görs.
|